Project Aero: la Realtà Aumentata targata Adobe
Adobe ha condiviso un’anteprima di Project Aero, uno strumento di authoring per l’AR, la realtà aumentata. Project Aero è un sistema multi-piattaforma che consentirà ai designer di creare esperienze immersive di AR. Leggi l’articolo
Realtà aumentata: sfida tra iPhone X e Galaxy S9+
ArKit contro ARCore, la realtà di Apple contro quella Google vista in un confronto tra iPhone X e Galaxy S9+. Leggi l’articolo
Il make up è un’esperienza digitale: L’Oreal sposa la Realtà Aumentata
Il gigante del make up L’Oreal punta tutto sull’hi-tech e la realtà aumentata: è di qualche giorno fa la notizia dell’acquisizione da parte di L’Oreal di una delle società leader nel settore della beauty AR. Leggi l’articolo
AR: tra occhiali e showroom digitali nel 2022 varrà 5,5 miliardi per l’industria automotive
L’invasione di servizi e prodotti dell’AR è iniziata. Consentono alle aziende di risparmiare su costi e tempi di produzione. Ma anche i semplici consumatori vogliono scaricare app e comprare occhiali AR e tra il 2017 ed il 2021 spenderanno più di 10 miliardi. Leggi l’articolo
Perché pensiamo alla realtà aumentata come qualcosa di futuristico?
La realtà aumentata non è ancora largamente diffusa, o meglio, non è nelle modalità che potrebbero essere più utili nella nostra vita quotidiana. Leggi l’articolo
Google ARCore semplifica la creazione di app in Realtà Aumentata
Al Mobile World Congress di Barcellona, Google ha ufficializzato la prima versione stabile del suo kit per lo sviluppo di applicazioni AR, assieme ad un aggiornamento di Google Lens. Leggi l’articolo
Google porterà la Realtà Aumentata nei browser
Si chiama Article ed è un viewer sviluppato da Google per consentire la fruizione della Realtà Aumentata. Leggi l’articolo
La realtà aumentata potrebbe farci vivere così
Il corto Hyper-Reality di Keiichi Matsuda mostra che aspetto potrebbe avere il nostro futuro prossimo. Leggi l’articolo
Stories e AR experiences nelle strategie di marketing 2018
Nuove forme di racconto e un coinvolgimento sempre maggiore avranno un impatto crescente sulle strategie del prossimo anno. Leggi l’articolo
Realtà virtuale e realtà aumentata: un mercato da 7 miliardi di dollari
Il mercato degli headset per la realtà aumentata e della realtà virtuale vale 7 miliardi di dollari; venduti 13,7 milioni di visori nel 2017, si arriverà a 81,2 entro il 2021, secondo IDC. Leggi l’articolo